유닛 도감
전장에 등장하는 모든 인간 병력과 괴물의 역할, 상성, 운용법을 정리했다. 상대의 편성을 읽고 내 병력의 조합을 맞추는 것이 이 게임의 핵심이다.
인간 병력 7종
기본 4종은 처음부터, 나머지 3종은 메타 프로그레션 상점에서 언락한다.
창병 (Spearman)
가장 값싼 근접 방벽. 전열 최전방에 세워 적의 진격을 받아내고, 뒤의 원거리 병력을 보호한다. 단독 화력은 낮지만 숫자로 벽을 만든다.
검방병 (Sword & Shield)
방패를 든 중근접 유닛. 창병보다 맷집이 좋아 오래 버틴다. 돌진 유닛의 첫 충격을 흡수하는 역할.
궁병 (Archer)
기본 원거리 딜러. 저렴하고 사거리가 길어 벽 뒤에서 꾸준히 피해를 넣는다. 다수를 모아 한 지점에 화력을 집중하면 웨이브가 녹는다.
석궁병 (Crossbow)
느리지만 한 발의 피해가 큰 관통형 원거리. 대형·고체력 적(거인·멧돼지)에 강하다. 목책과 조합하면 강력한 원거리 요새가 완성된다.
지휘관 (Commander · 영웅)
단 하나뿐인 영웅 유닛. 주변 아군을 강화하는 오라를 두르고, 처치로 경험치를 쌓아 레벨업한다. 함성·화살 세례·재집결 스킬을 습득하며, 전선의 중심을 잡아준다. 잃지 않도록 후방 관리가 중요하다.
기사 (Knight · 언락)
중갑 근접 정예. 높은 체력과 피해로 전열을 직접 뚫는다. 메타 상점에서 언락된다.
사제 (Priest · 언락)
아군을 치유하는 지원 유닛. 장기전과 고난도 시나리오에서 전열의 생존력을 크게 끌어올린다. 메타 상점에서 언락된다.
괴물 7종
웨이브를 구성하는 적들. 웨이브가 깊어질수록 조합이 복잡해지고 엘리트 변종이 섞인다.
| 괴물 | 유형 | 위협 |
|---|---|---|
| 감염자 | 근접 · 물량 | 기본 웨이브의 몸통. 개별은 약하지만 수가 많다. |
| 늑대 | 고속 근접 | 빠르게 파고들어 후방의 원거리 병력을 노린다. 측면 방어 필요. |
| 거대 멧돼지 | 돌진 · 고체력 | 직선 돌진으로 벽을 부순다. 말뚝으로 속도를 깎고 석궁으로 처리. |
| 숲의 거인 | 보스급 · 초고체력 | 클래식 최종 웨이브의 주역. 집중 사격 없이는 못 잡는다. |
| 독포자 | 원거리 | 멀리서 독을 뱉는다. 방치하면 전열이 서서히 녹는다. 우선 처치 대상. |
| 절단자 | 고속 대형 근접 | 빠르면서 크고 강하다. 목책·말뚝으로 속도를 죽이는 게 필수. |
| 브루드마더 | 분열 보스 | 죽을 때 새끼로 분열한다. 주변을 정리한 뒤 마지막에 잡아야 뒤처리가 쉽다. |
엘리트 변종
웨이브가 깊어질수록 정예·챔피언 등급의 변종이 등장한다. 이들은 체력과 피해에 배수가 붙고, 색조 틴트와 큰 몸집으로 구분된다. 등급은 0~3단계로, 같은 종이라도 엘리트는 훨씬 위협적이다. 엔드리스에서는 5웨이브마다 보스가 로테이션으로 등장한다 — 거인 → 챔피언 멧돼지 → 브루드마더 → 쌍거인 순.
상성 요약
- 물량(감염자) → 궁병 다수 + 목책으로 병목 만들기
- 돌진(멧돼지·절단자) → 말뚝으로 감속 + 석궁·검방병
- 고속 침투(늑대) → 측면 방어 + 감시탑 주둔
- 원거리(독포자) → 빠른 돌격으로 우선 제거
- 분열 보스(브루드마더) → 주변 정리 후 마지막에 처치