플레이 가이드
Ironwood Command는 중세 숲을 배경으로 한 실시간 전략(RTS) 방어 게임이다. 기지를 세우고 병력을 뽑아, 숲에서 밀려오는 감염자와 야수의 웨이브로부터 야영 본부를 지켜라. 이 문서는 처음 지휘봉을 잡는 사람을 위한 완전한 안내서다.
1. 첫 3분에 할 일
게임이 시작되면 본부(HQ) 하나와 소수의 병력만 주어진다. 첫 웨이브는 약 1분 뒤에 도착하므로, 그전에 다음을 준비하는 것이 정석이다.
- 목책(B)을 세워 진입로를 좁힌다. 적이 한 줄로 몰리게 만들면 원거리 병력의 효율이 급등한다.
- 창병·궁병을 본부 앞에 배치한다. 창병은 근접 방벽, 궁병은 그 뒤에서 사격.
- 말뚝(V)으로 돌진 유닛(멧돼지·절단자)의 속도를 깎는다.
- 여유가 되면 농장(H)을 지어 보급품 수급을 늘린다.
2. 조작법 전체
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 좌클릭 드래그 | 부대 상자 선택 |
| 좌클릭 | 단일 선택 · 더블클릭 시 같은 유형 전체 선택 |
| 우클릭 | 이동 명령 (적을 가리키면 공격) |
| Ctrl + 우클릭 | 공격 이동 — 경로상의 적과 교전하며 전진 |
| WASD / 화면 가장자리 | 카메라 이동 |
| 마우스 휠 | 줌 (전략 지도 ↔ 시네마틱 전장) |
| Q E / 우클릭 드래그 | 카메라 회전 |
| T | 선택 부대 추적 카메라 |
| Shift + 숫자 | 컨트롤 그룹 지정 · 숫자만 눌러 호출 · 더블탭 시 그룹으로 카메라 |
| B V G N M | 목책 / 말뚝 / 감시탑 / 병영 / 훈련장 건설 |
| J H O | 대장간 / 농장 / 발리스타 타워(언락 시) |
| U | 연구 트리 열기 |
| F C X | 영웅 스킬: 전투 함성 / 화살 세례(지면 조준) / 재집결 |
| R | 건설 고스트 회전 |
| Esc | 건설·조준 취소, 그 외엔 일시정지 메뉴 |
3. 자원 — 목재와 보급품
화면 상단에 두 자원이 표시된다. 둘의 쓰임이 완전히 다르므로 우선순위를 나눠 관리해야 한다.
- 목재 — 건물 건설에 쓰인다. 초반엔 목책·말뚝·병영에 집중.
- 보급품 — 병력 양성에 쓰인다. 전선을 유지하려면 꾸준히 흘러야 한다.
수급 경로는 네 가지다. ①시간당 자동 수급, ②적 처치 노획, ③맵의 중립 거점 확보, ④농장 건설. 농장은 농부가 상주해야 실제 보급이 발생하니, 지은 뒤 농부를 배치하는 것을 잊지 말자.
4. 건설과 일꾼
건물을 배치했다고 저절로 완성되지 않는다. 건설자(Builder)가 현장에 도착해 작업해야 진행되며, 파손된 건물의 수리도 마찬가지다. 다행히 미완성·손상 건물에는 유휴 건설자가 자동으로 파견되므로, 건설자 수만 넉넉하면 세세한 지시 없이도 기지가 유지된다.
| 건물 | 역할 |
|---|---|
| 본부(HQ) | 건설자·농부·대장장이 등 노동자 양성. 파괴되면 패배. |
| 병영 | 전투 병력 양성. |
| 훈련장 | 병력을 배치해 단련시키면 베테랑 등급(★)이 오른다. 등급마다 체력·공격 +15%. |
| 목책 | 진입로를 막는 방벽. 적이 부수고 지나가기 전까지 시간을 번다. |
| 말뚝 | 돌진 유닛의 속도를 감쇠시키는 장애물. |
| 감시탑 | 자동 사격 방어탑. 유닛을 주둔시키면 화력이 크게 강해진다. |
| 대장간 | 연구 트리를 돌린다. 대장장이가 상주해야 연구가 진행된다. |
| 농장 | 보급품 수급. 농부가 상주해야 실제 수급이 발생한다. |
| 발리스타 타워 | 메타 업그레이드로 언락되는 고화력 대형 방어탑. |
5. 세 가지 성장 시스템
한 판 안에서 병력을 강하게 만드는 축이 셋 있다. 상황에 맞게 조합하는 것이 실력이다.
연구 트리 (대장간)
공격·방어·경제 13개 노드. 대장장이가 상주한 대장간에서 U로 열어 진행한다. 장기전일수록 복리로 강해진다.
웨이브 보상 카드
웨이브를 완전히 정리하면 다음 웨이브 전에 3장 중 1장을 고르는 화면이 뜬다(게임은 일시정지). 총 21종의 카드가 있다.
영웅 레벨업
지휘관은 주변에서 적을 처치할수록 경험치를 얻어 레벨업하고 스킬을 습득한다. 함성(F)·화살 세례(C)·재집결(X)과 아군 강화 오라를 확장한다. 지휘관이 쓰러져도 재양성 시 레벨을 승계한다.
6. 웨이브 페이싱 이해하기
웨이브는 무작정 몰아치지 않는다. 첫 웨이브는 1분 뒤 도착하고, 이후 간격이 점점 벌어져 20웨이브 즈음엔 기본 10분 간격으로 안정화된다. 핵심 규칙 두 가지:
- 웨이브가 전장에 남아 있는 동안에는 다음 준비 시간이 흐르지 않는다. 즉 빨리 정리할수록 준비 시간을 온전히 확보한다.
- 적을 모두 잡거나 최대 150초가 지나면 그때부터 다음 준비 시간이 시작된다.
대기 시간이 아깝다면 스페이스바 또는 타이머를 눌러 다음 웨이브를 앞당길 수 있다(위험하지만 페이스가 빨라진다).